电子游戏不仅是科技行业许多人的激情所在,而且也是塑造我们理解和与世界互动方式的越来越重要的媒介
随着游戏成为最具影响力的媒体之一,尤其是对年轻人而言,酷儿代表性的问题变得尤为重要。
为了了解行业的反应,F5 的 EMEA Pride 员工包容小组 (EIG) 最近邀请了博物馆和文化遗产专家、酷儿历史学家、密室设计师和终身游戏玩家Sacha Coward进行演讲。 活动结束后,我们采访了他,询问他对游戏开发者做对了什么和做错了什么的看法、我们为什么应该对未来保持乐观,以及如何确保更现实、更包容地展现酷儿和少数族裔角色的看法。
为什么电子游戏对你来说如此重要?
我大概从六七岁就开始玩电子游戏了。 我认为自己是一名游戏玩家。 我花了很多时间玩电子游戏,并且与这种媒介相关的回忆非常美好、有意义。 我在现实生活中建造了密室,这在一定程度上受到我热爱游戏并且认为游戏是美妙体验的影响。
另一方面,我仍然认为人们对电子游戏作为一种更高级的艺术形式并没有给予足够的尊重。 我在博物馆工作,涉及绘画、遗产、文化和收藏。 相比之下,游戏通常被视为仅仅是一种娱乐形式,没有任何深度。 从我的角度来看,这有点令人难过,因为我知道他们身上还有更多值得我们去努力的东西。
我也认为这非常危险。 如今,电子游戏的收入比电影和音乐产业的收入总和还要多。 年轻人在成长过程中,游戏已成为他们生活中不可或缺的一部分。
游戏影响着我们,告诉我们如何看待自己以及我们希望被如何看待。 最重要的是,与绘画或电影不同的是,您可以在游戏中控制和扮演角色。 你也在故事里。 影响力要大得多。 我们越来越不能忽视这一点。
为什么酷儿角色和其他少数群体的代表性如此重要?
有一句经常被使用的话是:“你若未看到它,便无法成为它”。 我认为这个概念可以跨越身份界限。 当缺乏代表性时,你就无法讲述人类真实的故事。 这样做的危险在于,我们最终会得到一个修正主义的历史版本——通常是从胜利者的角度来讲述的——并且每个人都开始相信这个异性恋和顺性别规范的故事。
如果你不讲述 LGBTQ+ 人群的故事,那么你就会得出这样的结论:我们不存在。 我们知道 LGBTQ+ 人群自古以来就存在,但作为一名历史学家,我必须非常努力地寻找那些关于他们生活的证据,因为那些故事并没有被保存下来。
因此,如果我们将电子游戏视为一种新的艺术形式、一种可能永远存在的媒介,我们就需要在我们讲述的故事中强调各种各样的人和各种各样的身份的存在。 否则,人们回首往事时会说我们不存在,或者我们不重要、不相关。 这不仅是错误的,而且是危险的。 我们需要开始关心媒介和我们在其中的代表性。 如果我们不开始讲述自己的故事,其他人就会替我们写故事。
目前该行业的代表性状况如何?
电子游戏仍然是一个新兴产业,它正经历青春期并且需要快速成长。 过去,电子游戏是由顺性别异性恋男性为顺性别异性恋男性制作的。 记住,它被称为 Game Boy。
现在我们看到了如此多的变化和发展。 人们正在发起一场大规模的运动,以找出故事中存在的不足、错误或冒犯之处,并解决这些问题。 在过去十年中,要求进步和改善代表性的力量日益强大,但同时,也存在着一种老派的防御心态在不断抵制。 这引发了大量冲突。
如今,很多主流大片都有各种身份、各种少数群体的代表,有的还具有很深刻的故事情节。 例如,我想到《最后生还者 第二部》,这是一款以酷儿、女同性恋主角而闻名的僵尸游戏。 这款游戏遭到了强烈的反对,甚至在游戏发布时,甚至没有玩过这款游戏的玩家就给出了大量的一星评论。
总的来说,我们正处于这样一个时代:几乎每一款大型新游戏都会因为代表性过强和代表性不足而受到反响。 如果你查看任何 YouTube 视频的评论部分或亚马逊上对某款畅销游戏的评论,你会看到这些争论围绕身份展开。 作为一个行业,我们正处于青春期成长的那个常常奇怪且痛苦的阶段。
您认为这种情况会改变吗?
我非常乐观,因为我们看到大型开发商承担风险并获得回报。 《最后生还者 第二部》销量非常好,尽管评论很少,但这并不重要。 最后,我认为大多数游戏玩家既不是酷儿活动家也不是他们的反对者——他们只是想玩有好故事的好游戏。 尽管进展极其缓慢,但我们在大多数媒体中都看到了这种进步,从动画片到超级英雄电影,而电子游戏也正在追随这一趋势。 我们不能自满,但我认为我们所消费的媒体总体上正在变得更加包容。 如果它是一款具有很强的代表性和特色的游戏,你就不会收到大多数玩家的抱怨。
由于电子游戏的影响力,代表性在电子游戏中是否显得更重要?
游戏是一种非常特殊的媒介,因为您身处其中,并且成为您所玩游戏世界的一部分。 对于 LGBTQ+ 人群来说,我们中的许多人从小就玩电子游戏,以便在我们还未出柜时逃避现实,或者在为自己的身份而苦苦挣扎。 我可以玩《模拟人生》并让两个角色在现实世界中之前就实现同性婚姻!
其中有一个元素是进入这些世界,扮演角色并演绎故事情节和身份。 例如,一个正在考虑变性的人可以在《龙腾世纪》等游戏中创建一个角色: 宗教裁判所,这就是他们想要生活的性别。 然后他们可以通过游戏体验这一点,并以自己的化身与其他人进行互动。
电子游戏具有巨大的力量,可以塑造我们对所生活世界的看法,并探索我们自己和他人的身份。 代表性并不只是指酷儿们在游戏中看到自己。 对于任何人来说,扮演与自己不一样的角色也是有益的,这样可以获得更多理解和同情。 这一切都是为了确保我们逃避的世界能让我们的现实世界变得更美好,而不是变得更小、更难以接受。
对于设计更真实地体现其所代表的身份的游戏,您有何建议?
与您想要在游戏中描绘的人物交谈。 如果您有,或者想要拥有跨性别、双性人或非二元性别的角色,您最好与许多有此类经历的人进行深入交谈并直接合作。
作为其中的一部分,您需要了解人们的生活经历可能与您的艺术愿景相悖,您可能不得不改变一些想法。 如果你希望拥有多元化的演员阵容,你需要让这些人阅读你的剧本并提供反馈。 他们还需要感受到这样做的权力,这意味着你需要付钱给他们。 不要替别人讲述自己的故事。 告诉他们。
就我个人而言,我认为我们应该停止这样的想法:同性恋、变性人、双性恋或双性人是一个重大的戏剧性情节点——一个你必须面对的大秘密。 不断叙述同性恋角色、酷儿角色、变性角色总是承受着巨大的痛苦、非常不快乐,而且常常以死亡告终,这也是很累人的。 基本上,这是一个纯粹的悲剧人物,而不是仅仅过着自己生活的人。 他们应该与其他角色有相同的故事情节,他们的古怪之处是显而易见的,但却是偶然的。 如果能有更多这样的情况就更好了。