在过去几年的迅猛发展之下,博彩公司的收入从 2019 年到 2021 年增长了惊人的 32%,普华永道预计,到 2026 年,博彩收入将继续保持强劲增长,复合年增长率将达到 8.4%。1 这对于想要从毫无戒心的用户和准备不足的游戏提供商那里获取利润的网络犯罪分子来说具有吸引力。
这并不是说玩家不了解或不关心风险——恰恰相反。 黑客攻击、账户泄露、欺诈行为或任何其他安全问题都可能轻易导致游戏活动、玩家和收入的损失。
以对 Take-Two Interactive 的影响为例。 在一名恶意行为者发布了该公司备受期待的视频游戏《侠盗猎车手 VI》的测试版视频后不久,他们的股价就下跌了。2这种风险并不是孤立的。 网络信任的影响遍及整个游戏行业。3
为了响应针对一个主要风险领域的号召,2021 年全球机器人安全市场的价值达到了 4 亿美元以上。4 该行业估值的一些关键驱动因素包括:
当您的游戏加载并启动时,您的玩家希望立即访问他们已经完成和即将要做的所有事情。 游戏中的失误可能会让人沮丧,对某些人来说甚至是毁灭性的。 尽一切努力确保您的基础设施、系统和应用保持最佳性能运行只是成功的一半。
战斗的另一半来自恶意软件和自动机器人,它们试图通过恶意流量填充您的网络并关闭应用,从而对您的玩家和您的业务造成严重破坏。
借助 F5 和 Google Cloud,您可以对现有应用进行现代化改造、构建新应用程序并在最新的混合或多云环境中灵活、安全地运行它们,从而确保您的游戏始终保持正常运行,这些环境可以抵御包括机器人攻击、DDoS 攻击和 DNS 攻击在内的一系列攻击。
当连接性和参与度对营收和利润产生重大影响时,不仅仅是玩家无法使用游戏会给您和您的团队带来麻烦。 单纯使用游戏这一行为也可能引发担忧。
是的,这种担忧是有道理的。 据一项研究显示,40% 的 Web3 游戏账户被链上数据识别为机器人。5 2021 年 7 月 1 日至 2022 年 6 月 30 日期间遇到游戏相关恶意软件和垃圾软件的用户总数为 384,224 人,其中 91,984 个文件分布在 28 款游戏或一系列游戏中。6 在一个案例中,恶意行为者从用户账户中窃取了价值 200 万美元的虚拟皮肤。7
当然,将保护的负担放在用户的肩上是不现实的。 也不应以牺牲用户和业务为代价来忽视风险。 为了有效地打击这种威胁,监控每笔交易是否存在欺诈或危险行为的迹象至关重要。
然而,手动处理这项任务可能会非常困难。 幸运的是,借助 F5 和 Google Cloud 强大的 AI 和 ML,您可以自动识别并阻止未经授权的用户和自动机器人发起的复杂恶意活动,而不会让合法玩家感到沮丧。
当今的游戏结合了多种数据集和 API 驱动的服务,以实现现代、引人入胜的游戏体验的尖端功能。 即使不断发布新功能,玩家仍然期待始终可用、易于使用的应用。 这些玩家还寄予厚望,希望他们的个人信息能够始终受到保护,即使这些信息通过大量 API 在其他应用程序和服务之间传输(通常是悄无声息的)。
借助 F5 和 Google Cloud,您可以为玩家提供新功能,并使用最大化实现最佳性能的 API 来提高交付灵活性。 您还可以使用简单、快速且可扩展的多云架构在任何数据中心或云中集中管理 API 的安全。
游戏的未来充满着增长。 2026 年的预测显示,全球消费者群体比当前的消费者群体更年轻、更加数字化,并且更喜欢流媒体和游戏。8 玩家越多,花费的钱就越多,这也为网络犯罪分子提供了更具吸引力的游玩空间。 借助 F5 和 Google Cloud,您可以保护这些收入,同时让玩家保持在线和快乐。
要了解 F5 如何帮助游戏公司的真实示例,请查看此案例研究。
资料来源:
1 普华永道, 《全球娱乐与媒体展望》 ,2022 年 6 月
2 《巴伦周刊》: Take-Two 股价因《侠盗猎车手 VI》遭黑客攻击而下跌,2022 年 9 月
3 Dark Reading, 《对于游戏公司来说,网络安全已成为一项重要价值主张》 ,2022 年 11 月
4 最大化市场,机器人安全市场 – 全球行业分析与预测(2022-2029) ,2022 年 10 月
5 CryptoSlate,研究发现 40% 的 Web3 游戏账户是使用链上数据的机器人,2022 年 8 月
6 《信息安全杂志》, 《游戏相关网络威胁》: 去年(2022 年 9 月)有近 10 万个恶意文件
7 Eurogamer:黑客从收藏家手中窃取价值 200 万美元的 CS:GO 皮肤,2022 年 6 月
8 普华永道, 《全球娱乐与媒体展望》 ,2022 年 6 月